domingo, 27 de marzo de 2011

Ven a mí, NES...aunque sea por un día!!!

Como mencioné en la entrada anterior, la primera vez que tuve un NES en mis manos fue cuando con un vecino (Francisco) lo arrendamos en un videoclub. Fue un gran paso, nos llevabamos a nuestras casa a la maquina del cual todo el mundo hablaba y disfrutaba. Creo que por arrendar la consola teniamos derecho a llevarnos un juego, obviamente el elegido fue el Super Mario Bros. que venia con el Duck Hunt, el clásico simulador de cacería de patos, que utilizaba la Zapper (pistola de luz)...aunque el juego es más recordado por el perro que se burlaba de tí cuando fallabas.

El set completo: consola, controles, pistola y el cartucho.

El perrito cuando cumplía con su trabajo

Aparte de llevarnos el set completo, decidimos arrendar un juego más...lo elegí yo. Fue el Bad Dudes, en arcades lo conoci como Dragon Ninja. Este juego era del típico de las peleas callejeras, donde uno avanzaba pateandole el craneo a todo el que salia al paso. Tenia un buen recuerdo de la versión original de arcades, así que me fui con un buen presentimiento de mi elección.

 


En realidad me llevé una gran decepción. Principalmente por el nivel de los gráficos, o sea, se trataba parecer...pero no era lo mismo. Esta bien, sé que es por las limitaciones del sistema, pero en ese entonces esperaba maravillas de un NES. Lo otro a considerar era que uno de los puntos altos de este juego (y de muchos del estilo) era la posbilidad de jugar 2 players (jugadores) simultaneamente. Eso conlleva a avanzar juntos, plantear estrategias, salvar tu amigo de alguna situación complica, etc. Patear traseros a los malos junto a un amigo es lo máximo....pero en esta versión no ocurre eso, es para 1 solo jugador...y eso apesta!!!


A lo mejor estoy pidiendo mucho...o no??



Las comparaciones son odiosas, pero...de esto es lo que hablo!!


La consola como se arrendó por 2 dias, correspodía uno a Francisco y el otro para mi. Cuando estuvo en mis manos, invite a otro amigo (Alberto) y arrendamos el juego Paperboy, y trataba de un repartidor de diarios en bicicleta, que aparte de dejar satisfechos a sus clientes, debia lidiar con perros, cortadoras de pasto, neumaticos, niños en skate y un sin fin de "enemigos" (por asi decirlo).


Al final de la calle llegaba a un circuito tipo carrera de bicicross, con obstaculos y saltos...era un juego muy freak!!. Lo más memorable era la música...era imposible no terminar "tarareandola".



A fin de cuentas, el único juego que valió la pena fue el Super Mario. Era todo lo que había leído, escuchado o visto, una verdadera joya. Los demás eran entretención por un rato, el de Mario es incluso hasta hoy un buen reto. Como anécdota queda el hecho que tuve por 2 días con la consola...y la multa no la pague yo jajajaja...cosas que pasan...good times!!!

sábado, 26 de marzo de 2011

Nintendo...como??...no entiendo...

En mis andanzas buscando juegos de Atari, aparte de grabarlos yo mismo, frecuentaba el famoso local de electronica "La Casa Royal", ahi tenian catalogos con una buena variedad de cassettes. En una ocasión compre uno que traia como unos 6 juegos, estaba contento, (fue una buena compra jeje) y me quede un rato más viendo las cosas que habian en el local y quede perplejo frente a una pantalla de t.v. Aparecia un personaje gordito que saltaba, comia monedas, caia sobre sus enemigos, y pasaba por muchas etapas. Era Super Mario Bros. en un Nintendo Entertainment System....como dijo????. Aún recuerdo al tipo del local decir "te gusta el juego que invente", yo lo quede mirando con cara de incrédulo. Realmente el juego era algo que nunca habia visto, era demasiado bueno...y no estaba en un atari, sino que un Nintendo.

Un aparato revolucionario.
Era una consola que desde el momento que aparecio erradicó todo lo que habia sido entretenimiento electrónico hogareño. La cantidad de titulos que aparecieron fue gigantezca, habian coversiones directas de los arcades, el inicio de sagas legendarias que permanecen hasta la fecha  y la masiva publicidad que se vino encima...Nintendo estaba en todos lados. Y muchos amigos se actualizaban y tenian un NES en su casa....y yo seguia con mi atari. Inclusive el unico formato del Nintendo eran los cartridges (cartuchos)...no más cassettes!!!.
El caballito de batalla de la consola cuando salio fue el afamado Super Mario Bros. Hacer una reseña sobre este juego seria una perdida de tiempo, ya todo el mundo conoce la fama internacional de Mario, yo solo lo conocia por el juego Mario Bros. en Atari.
Mario Bros. en su versión de Arcades.

Pero Super Mario Bros. era otra cosa, era una aventura bien estructurada, plataformas, secretos, items, enemigos, jefes, mundos varios y el juego tenia final (los juegos antiguos se "daban vuelta", o sea al finalizarlos se volvia a la primera etapa, como un loop). La jugabilidad era en otro nivel, utilizando los 2 botones del control uno para correr y el otro para saltar, algo que yo no estaba acostumbrado. Era dificil ver un personaje que fuera tan versátil: corria, saltaba, trepaba, nadaba, con ciertos items crecia de tamaño, lanzaba bolas de fuego,  adquiria invencibilidad, etc. (y eso que era solamente un gordito plomero). Super Mario Bros sentó las bases de lo que serian los juegos de plataformas en los años siguientes. Recuerdo quede medio depre con mi juego de atari en mis manos, asi que volvi a mi casa con la cola entre las piernas, asi como si caminara hacia el pasado...y todos mis amigos hablaban de Nintendo y Mario ya era como un "Rockstar".

Caja original del juego, 1985.

El primer nivel que vi.
Yo nunca tuve un Nintendo, no estuve ni cerca de tenerlo, pero sin embargo tuve varios en mi poder, de diversas maneras. La primera vez, lo arrendamos por 2 dias en un videoclub con un vecino, las sgtes fueron prestamos de compañeros o algun intercambio por ahi. Tambien existian locales donde habian consolas y televisores y uno arrendaba por algunos minutos algun juego. Fue un fenomeno global, el cual no tuve la dicha de poseer, pero me las ingenie para disfrutarlo de igual manera.


Bueno para los que alguna vez no han podido verlo (dificil a esta altura), aca hay un video del primer Super Mario Bros. que salio. Nuevamente el video no esta hecho por mi.

sábado, 12 de marzo de 2011

ZX Spectrum...by Sinclair.

El computador Atari, el 800 xl principalmente, fue un objeto muy popular en mi infancia, lo tenian amigos, vecinos, compañeros, amigos de mi hermano, etc. Los que tenian un PC en su casa eran super pocos, por decir casi ninguno (digo esto porque en esos tiempos se veia más en una oficina que en un hogar). Pero hubo un computador en particular que tuve una única oportunidad de probar..y fue en mi casa. El ZX Spectrum, era parte de la generación de computadores de 8 bits (igual que el 800 xl) y creo que Sinclair era la compañia que los fabricaba. Era de Alberto, un amigo vecino, y lo trajo a mi casa una tarde. El diseño del sistema era bien atractivo, más pequeño que el atari y tenia las teclas de goma. Ocupaba el mismo sistema para cargar los juegos....los famosos cassettes.

La memoria es frágil y no recuerdo muchos detalles de aquel día, pero sí algunos de los juegos que vimos ese día:

Enduro Racer



Batman


Saboteur


Cuando chico habia leido unas revistas españolas de juegos y ahi aparecian reseñas de juegos del ZX Spectrum y siempre me fije que a pesar de que los juegos eran a color, los gráficos hacían juego con el fondo negro de la pantalla, detallando de buena forma cada objeto en pantalla. Lei mucho esas revistas, no se de donde aparecieron ni donde estan ahora, pero recuerdo algunos juegos que salian:

Sir Fred


Skool Daze


Alien 8


Commando



No hay más que aportar sobre este sistema, solo que me daba la sensación que los juegos eran mejor desarrollados que en el Atari o que hicieron varias conversiones de Arcade a Spectrum, cosa que no sucedia para los usuarios del 800xl. A pesar de las limitaciones tecnologicas de aquellos años, los programadores se las ingeniaban para entregar un buen producto. Bueno, para todos aquellos que fueron poseedores de el ZX Spectrum y quieren volver a disfrutar de esos momentos de niñez y diversión, las alternativas son: buscar un emulador para instalar en su computador o el siguiente link:
http://www.zxspectrum.net/

Es una especie de emulador online, con quizas, todos los titulos que salieron para este sistema y que mejor que ordenados por año....enjoy!!!!

jueves, 10 de marzo de 2011

Controlando la aventura...

Un día cualquiera en mi pieza y mi cara de vicio lo decia todo...los ojos pegados a la tele, concentrado, no tengo idea lo que jugaba ahi. Atrás, encima de mi cama salen los juegos, debídamente ordenados. La idea de la foto, aparte de mostrar mi cara, es recordar lo que tengo en mis manos...un Joystick, un control, un mando. El dispositivo mediante el cual controlas al personaje, auto, nave dependiendo de la situación. Como es de suponer el más conocido y representativo de los joystick de la época del Atari es el de la sgte foto:

Con olor a Atari.
El clásico cuadrado con una palanca y un boton rojo...nada más...y en realidad no se necesitaba más que eso. Los controles con el paso del tiempo fueron sumando más y más botones, acorde a las necesidades de los juegos, pero en el Atari solamente requeria de 1 solo. Existieron joysticks de más botones, hasta 4 tenia uno, pero cumplian la misma función. Nosotros tuvimos el siguiente:



"El rey de los Joysticks". No se si era tan asi, pero cumplian bastante bien. Tenian la forma de las palancas para maniobrar aviones y 2 botones, en la parte de atras habia un switch para dejar los botones en modo "autofire" (algo nuevo en esos años). Fueron sometidos a intensas pruebas de durabilidad durante su existencia en nuestra casa jajaja. Los momentos de más exigencia fueron con juegos de deporte como "Track & Field" o "Decathlon", que son populares en el "arte" de machacar las palancas. Despues de muchas sesiones de aquellas, venian las cirugias artesanales de los resortes internos del joystick jajaja.

Otro modelo bien clásico de aquellos años era el siguiente gordito:

Retrogames.cl


A pesar de verse imponente, el Galaga 2 vuelve a la simpleza de el primer joystick de atari: un botón y una palanca, estos bien parecidos a los de las maquinas arcades. La gran gracia de este control en particular es que era MADE IN CHILE!!!. Un vecino de al frente de mi casa lo tenía asi que a veces nos peleabamos por ocuparlo (jeje niños)

Tambien recuerdo haber ocupado alguna vez el de la siguiente foto:
No consegui mejor foto.
Este ya ocupaba el modelo de los controles de las sgtes generaciones de consolas, pero para ciertos juegos de atari no servia mucho, sobretodo para los machaca palancas.
Como dije anteriormente, los controles actuales llegan a tener hasta 10 botones, pero antes todo era más simple y las cosas se disfrutaban de igual manera que ahora. Los joysticks aún los tengo guardados en una caja, como reliquias, verdaderos fósiles de la entretención.

BONUS TRACK: No podia dejar pasar el momento y no mostrar aunque sea un videito de los machaca palancas jeje...enjoy!

Track & Field:

Notable el vitoreo de la gente!!

Decathlon

 Los 1.500 metros planos era como un "endurance", tanto para tus brazos como para los joysticks!

lunes, 7 de marzo de 2011

Un principe de tierras lejanas...



Este es de esos titulos que, aunque la persona no lo haya jugado nunca, si ha escuchado hablar de él. Un deber para todo amante de los juegos de "plataformas" y lo más seguro es que esté en cualquier lista de los mejores juegos de la historia. Un juego que originó un género donde el personaje tenía movimientos muy reales...y precisamente era lo primero que te llamaba la atención. La fluidez de la animación del personaje, capaz de realizar todo tipo de hazañas me dejo pegado a la pantalla. El genio detrás de esto se llama Jordan Mechner, que cuenta consigo varios clásicos dentro del mundillo de los videojuegos.


La técnica ocupada para dar ese realismo a la animación del personaje es llamada Rotoscopia (eso lo supe hace poco) y ha sido ocupada tanto en juegos como en peliculas (Disney). El modelo ocupado por Mechner fue su hermano, aca dejo un video corto sobre esas sesiones.


Yo quede impresionado del juego y le pedía más información a mi amigo Daniel, él me contaba con lujo de detalles, hasta recuerdo que me dibujo un mapa con el primer nivel del juego, con lugares secretos incluidos.
La historia es la del heroe rescatando a la princesa, pero en un contexto arábico. Ella es hija de el Súltan y éste al estar ausente es traicionado por el malvado Jaffar, el cual toma cautiva a la princesa y le da 1 hora para que tome la desición de ser su mujer o morir. El Jaffar como es malulo tambien encierra al príncipe en unos calabozos de los cuales debe escapar.....ahi comienza tu misión.



El juego esta plagado de precipicios, trampas mortales, plataformas, rejas, soldados, momentos tensos..asi que tu espada y tu agilidad en los saltos serán tus mejores amigos. Existe tambien un leve toque gore, sobretodo con las trampas...es un juego dificil.


Yo creo que uno de los momentos más originales es el del espejo. Aparece de la nada, bloqueando el camino, en lugar donde ya habias pasado antes. La única solución es pasar a través de él quebrandolo. Haciendo esto aparece un doble tuyo en dirección opuesta...con vida propia. Este personaje vuelve a aparecer en un par de ocasiones dandote dolores de cabeza, hasta enfrentarlo en los últimos niveles del juego. Mención honrosa para el ratoncito que te hecha una mano en un momento complejo.



                                      El primer nivel del juego.


                                            El último nivel.

Como todos los juegos antiguos, aparte de la dificultad, comparten el hecho de que salieron para muchos sistemas (computadores y consolas), he aqui algunas.

Este es el primero que vi y jugue.
Sega Genesis
Nintendo Entertaiment System
Sega Master System
Debe ser Spectrum
Game Boy Color
Creo que esto era de Apple
La versión que me encanto fue la que salio para Super Nintendo. Le hicieron un lavado de cara completo ocupando el potencial gráfico del sistema. Le agregaron más niveles a los 12 de toda la vida y colocaron más subjefes. El resultado final es una delicia, los gráficos, los nuevos escenarios, la música, en fin, todos los elementos lo hacen para mí, la mejor conversión y uno de los mejores de Super Nintendo que he jugado.




Este es lejos mi nivel favorito...pasan muchas cosas interesantes en el.

Prince of Persia tuvo una secuela, Prince of Persia: The Shadow & the Flame...sinceramente no conozco mucho de ella, he jugado un par de niveles y la gran diferencia son las locaciones del juego, pero en si es el mismo sistema de juego. Hay una conversión horrible para Super Nintendo...no recomendable, pero la versión original es un buen juego.

Este GIF esta excelente.


La franquicia dio el obligado salto a las 3D, en el no muy popular Prince of Persia Arabian Night...este juego lo tengo para la consola Dreamcast. El plan era capturar la escencia del Prince original, pero con más libertad de movimiento...la idea era buena y yo como fan de la saga lo espere atento. El resultado final no fue tan bueno, y falló en lo que más se destacaron sus antecesores: la jugabilidad...pero es un juego que algun dia me daré el tiempo de terminar.



Despues de muchos años, la saga reaparecio con una nueva trilogía con un planteamiento gráfico y de jugabilidad acorde a la decada del 2000. No he tenido la oportunidad de jugarlos, asi que no es mucho lo que puedo aportar, solo dejo un video con los trailers subtitulados.



Se alargo un poco esto, pero un juego como Prince of Persia lo amerita. Un titulo que marco a una generación y sentó las bases para que muchos otros copiaran su estilo, todo esto gracias a la genialidad de el maestro Jordan Mechner que con los pocos recursos que existian en 1989, saco de la manga un autentico juegazo....en fin, buenos recuerdos, Good Times.


PeCé...

A principios de los 90's mi padre nos llevaba a su trabajo los dias sabados, y nos permitia jugar en un computador de aquel lugar. Este no era un computador como los atari que conociamos, este era uno de verdad...un PC. Los juegos estaban en diskettes de 5 1/4 y mostraban graficos mucho mas avanzados que los que habiamos visto en un 800xl. Mi padre como nunca ha sido amigo de la tecnologia, tenia anotados los pasos a seguir para hacer funcionar la cosa. Una vez ya listo nos dejaba jugando y el se iba a trabajar. Recuerdo que utilizabamos el teclado para jugar y el monitor del PC mostraba un solo color (amarillento), entonces los graficos se fusionaban entre distintos tonos de amarillo y el negro logrando definir y diferenciar los objetos mostrados en la pantalla. Para mi era lo más tecnologico que habia visto hasta el momento (a pesar de que el viejo 800xl mostraba muchos colores en pantallas). De los juegos...el único que logro recordar era uno de futbol que se veia desde arriba, tenia varias opciones y hasta el clima variaba. Habia otro de plataformas, pero solo tengo la noción de eso...cero imagen en mi mente.

Un nuevo tipo de tecnología...en ese entonces, claro.
En 1992 (7mo básico) tuve un compañero llamado Daniel Pérez, él fue el primer "computín" que conocí, y el me mostro que lo que yo habia visto sobre PC's hasta ese momento no era nada. (Tambien fue la primera persona que conoci que tenia un PC en su casa). De a poco nos conocimos más y nos dimos cuenta que compartíamos la misma afición, claro que el llevaba varios pasos más adelante que yo. Gracias a él vi los primeros monitores a color, recuerdo que me hablaba de VGA y SVGA y yo "flipaba" como dicen los españoles. La novedad eran los diskettes de 3 1/4, que eran más pequeños y mas resistentes.
Habia una gran diferencia entre los 2...de todas maneras ahora están extintos.
Hubieron 2 juegos que se me quedaron grabados en la mente, que era imposible jugarlos o aunque sea verlos en otro lugar que no fuera en la casa de mi amigo Daniel.

Budokan - The Martial Spirit: Este de esos "adelantados a su epoca". Como su titulo dice, el juego esta inmerso en la disciplina de las artes marciales y deberas ser versátil y dominar las distintas que aparecen.

En la foto superior esta nuestro personaje y alrededor de él estan los distintos Dojos, con las 4 disciplinas a dominar: karate, kendo, nunchaku y el bo.


Cada disciplina puede ser entrenada solo o contra un oponente manejado por la CPU. Cada fondo de los dojos era distinto, lo que hacia resaltar el nivel gráfico y le daba la atmosfera necesaria. Despues de dominar el juego uno podia entrar al torneo principal y demostrar nuestra sapiencia "artemarcialistica" frente a adversarios expertos en lo suyo.



En fin, un juego bien hecho, adictivo, de buenos gráficos...un clásico, aunque no era el más polular de su epoca.

 El segundo juego a comentar requerira una entrada propia....see you soon!!!!

sábado, 5 de marzo de 2011

Diferentes formatos para un mismo fin...

Como he mencionado en las entradas anteriores, los juegos del Atari 800 xl que tenia, estaban en cassettes, pero este no era el único formato existente, yo al menos conoci de 3 distintos, son los sgtes:

Cassettes: Este fue el más común. Prisma soft, Turbo Soft, Funny Soft, Joy 2000 entre otras fueron las empresas que distribuian juegos en cassettes de manera mas "oficial". La gracia de este formato es que uno mismo podia grabar juegos en una radiocassette y crear compilados (pirateria?). Lo malo de este formato es que con el uso la cinta se iba deteriorando de a poco, dando varios errores durante la carga de algun juego,  hasta llegar al punto la perdida del programa. Para que decir de las ocasiones cuando la casetera arrugaba la cinta...ufffff.

Fotos sacadas de Retrogames.cl
Una cassetera era el periférico correspondiente usado para la carga de estos juegos, nosotros tuvimos la XC12 y funciono por muchos años fielmente, despues de bastante uso que se le dio a la pobre. En el 2002 fue la última que vez que conecte el atari y fue el fin de la XC12 (Q.E.P.D.). Existio un modelo llamado INJEKTOR y tenia la gracia de que la velocidad de carga era más rápida que una normal, asi acortaba la espera (tortuosa según algunos). Eso si no usaba los cassetes regulares , sino que unos especiales (ej: Montezuma versión Injektor)



Cartridges o Cartuchos: Los cartuchos durante la decada del 90, fue el formato mas usado por las consolas de la generación de 8 y 16 bits, pero para mi, despues de haber tenido juegos en cintas, fue una gran novedad. El tiempo de carga era nulo, Introducir el cartucho, encender el atari con la tecla option presionada y voila!!...juego listo. Realmente era impresionante lo instantaneo que era, ahora es un formato extinto. Nosotros tuvimos uno de la empresa Turbo Soft que traia 4 juegos: Rambo Blade, Race in Space, Moon Beam y Arena (el 1ro y el último eran joyas).

No he podido encontrar una foto mejor...algo es algo.

Diskettes: Esto realmente era un lujo y eran pocas las personas que conoci que tuvieron una diskettera para el atari. Diskettes de 5 1/4 (Floppy Disk) eran una maravilla, al ser introducidos a la diskettera, desplegaban en segundos un menu en la pantalla con la lista de juegos que venian. Era una genialidad para mí en esos años, lo único malo es que el precio era elevado, asi que me conformaba con mis propios compilados en cassettes y los ruidos de las largas cargas.

Codiciada por muchos, obtenida por pocos.

Aún es posible encontrar estos articulos en paginas como DeRemate.cl, a un precio quizas no tan módico, ya que son objetos de colección y tenerlos funcionando en el 2011 es algo bastante meritorio

P.D.: Como anecdota queda las veces que en la cassettera quise presionar Play y a la vez pase a llevar Rec, asi borrando parte del juego de la cinta, dejandolo inutilizable....me paso 2 veces, con el mismo juego, me queria matar...en fin....Good Times!!!

martes, 1 de marzo de 2011

La Primera Portátil.

Antes de cualquier version de GameBoy, DS y PSP hubo una generación de sistemas portátiles que fueron bien populares en mi etapa escolar (enseñanza básica). Nintendo, la famosa compañia nipona de video juegos creo una linea llamada "Game & Watch", cada maquina constaba de un único juego y la tecnologia era al estilo calculadora...es decir figuras que se movian en una mini pantallas lcd sobre fondos fijos......yo nunca tuve un Game & Watch en mis manos, sin embargo si pude jugar y mucho a unas que no tenian nombre, pero salia escrito el tipo de juego, en su mayoria de deportes. (Tennis, football,etc.)

Muy dificil conseguir una foto, esta la saque de un foro de ventas argentino.

En la parte posterior se le colocaba la pila (de reloj) y tenia una patita para dejarlo en pie

Me acuerdo que el que sale en las fotos fue el que mas jugue, un compañero me lo arrendaba en $ 150 por el fin de semana.
Casio, fuerte en el ámbito de las calculadoras, también se metio en el negocio de los juegos portátiles y saco de la manga una joya que también tuvo la oportunidad de probar fue el gran "Submarine Battle", juego de guerra al mando de un submarino en contra de barcos, aviones, torpedos, bombas, submarinos enemigos, etc.


Un gran amigo de infancia, Alex Sanchez, lo tenia y eso me permitio jugarlo harto. El diseño de la carcasa lo hacia especial, la cantidad de botones y opciones, para mi era como un juego "caro" y cada vez que lo tenia en mis manos lo cuidaba mucho.
En fin, nunca he tenido una consola portátil propia, pero he jugado en varias, y bueno, esta fue mi primera...bastante arcaicas, pero cumplian su función, o sea entretener.

P.D.: Mención honrosa a Mr Game & Watch, que fue rescatado y sale en el Super Smash Bros. Brawl de Wii.