lunes, 7 de marzo de 2011

Un principe de tierras lejanas...



Este es de esos titulos que, aunque la persona no lo haya jugado nunca, si ha escuchado hablar de él. Un deber para todo amante de los juegos de "plataformas" y lo más seguro es que esté en cualquier lista de los mejores juegos de la historia. Un juego que originó un género donde el personaje tenía movimientos muy reales...y precisamente era lo primero que te llamaba la atención. La fluidez de la animación del personaje, capaz de realizar todo tipo de hazañas me dejo pegado a la pantalla. El genio detrás de esto se llama Jordan Mechner, que cuenta consigo varios clásicos dentro del mundillo de los videojuegos.


La técnica ocupada para dar ese realismo a la animación del personaje es llamada Rotoscopia (eso lo supe hace poco) y ha sido ocupada tanto en juegos como en peliculas (Disney). El modelo ocupado por Mechner fue su hermano, aca dejo un video corto sobre esas sesiones.


Yo quede impresionado del juego y le pedía más información a mi amigo Daniel, él me contaba con lujo de detalles, hasta recuerdo que me dibujo un mapa con el primer nivel del juego, con lugares secretos incluidos.
La historia es la del heroe rescatando a la princesa, pero en un contexto arábico. Ella es hija de el Súltan y éste al estar ausente es traicionado por el malvado Jaffar, el cual toma cautiva a la princesa y le da 1 hora para que tome la desición de ser su mujer o morir. El Jaffar como es malulo tambien encierra al príncipe en unos calabozos de los cuales debe escapar.....ahi comienza tu misión.



El juego esta plagado de precipicios, trampas mortales, plataformas, rejas, soldados, momentos tensos..asi que tu espada y tu agilidad en los saltos serán tus mejores amigos. Existe tambien un leve toque gore, sobretodo con las trampas...es un juego dificil.


Yo creo que uno de los momentos más originales es el del espejo. Aparece de la nada, bloqueando el camino, en lugar donde ya habias pasado antes. La única solución es pasar a través de él quebrandolo. Haciendo esto aparece un doble tuyo en dirección opuesta...con vida propia. Este personaje vuelve a aparecer en un par de ocasiones dandote dolores de cabeza, hasta enfrentarlo en los últimos niveles del juego. Mención honrosa para el ratoncito que te hecha una mano en un momento complejo.



                                      El primer nivel del juego.


                                            El último nivel.

Como todos los juegos antiguos, aparte de la dificultad, comparten el hecho de que salieron para muchos sistemas (computadores y consolas), he aqui algunas.

Este es el primero que vi y jugue.
Sega Genesis
Nintendo Entertaiment System
Sega Master System
Debe ser Spectrum
Game Boy Color
Creo que esto era de Apple
La versión que me encanto fue la que salio para Super Nintendo. Le hicieron un lavado de cara completo ocupando el potencial gráfico del sistema. Le agregaron más niveles a los 12 de toda la vida y colocaron más subjefes. El resultado final es una delicia, los gráficos, los nuevos escenarios, la música, en fin, todos los elementos lo hacen para mí, la mejor conversión y uno de los mejores de Super Nintendo que he jugado.




Este es lejos mi nivel favorito...pasan muchas cosas interesantes en el.

Prince of Persia tuvo una secuela, Prince of Persia: The Shadow & the Flame...sinceramente no conozco mucho de ella, he jugado un par de niveles y la gran diferencia son las locaciones del juego, pero en si es el mismo sistema de juego. Hay una conversión horrible para Super Nintendo...no recomendable, pero la versión original es un buen juego.

Este GIF esta excelente.


La franquicia dio el obligado salto a las 3D, en el no muy popular Prince of Persia Arabian Night...este juego lo tengo para la consola Dreamcast. El plan era capturar la escencia del Prince original, pero con más libertad de movimiento...la idea era buena y yo como fan de la saga lo espere atento. El resultado final no fue tan bueno, y falló en lo que más se destacaron sus antecesores: la jugabilidad...pero es un juego que algun dia me daré el tiempo de terminar.



Despues de muchos años, la saga reaparecio con una nueva trilogía con un planteamiento gráfico y de jugabilidad acorde a la decada del 2000. No he tenido la oportunidad de jugarlos, asi que no es mucho lo que puedo aportar, solo dejo un video con los trailers subtitulados.



Se alargo un poco esto, pero un juego como Prince of Persia lo amerita. Un titulo que marco a una generación y sentó las bases para que muchos otros copiaran su estilo, todo esto gracias a la genialidad de el maestro Jordan Mechner que con los pocos recursos que existian en 1989, saco de la manga un autentico juegazo....en fin, buenos recuerdos, Good Times.


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