jueves, 21 de abril de 2011

Super Nintendo Entertainment System...aaahh el Super!!!

Siempre leia las distintas secciones de la revista Club Nintendo con harta atención, menos la de los "Clasificados". Era 1994 y tener un Super Nintendo era el sueño del pibe, sobretodo que fue el año del exito del recién salido Donkey Kong Country. No existian muchas chances de que se hiciera realidad ese sueño, asi que sin mucha fé comence a ponerle atención a los avisos Clasificados de la revista. Los precios de los Super Nes superaban los $100.000 y en ese tiempo era muuuuuuuuuuucho dinero (consola + MK2+2 juegos = $125.000...inalcanzable). Pero hubo un aviso que salio en el número 27 y decia: "Oferta mes de diciembre, Supernintendo con 2 controles + juego a elección por solo 69.000". Era lo más accequible (según yo) que habia visto y a pesar de la situación financiera que pasabamos en ese tiempo, sentí la necesidad de preguntarle a mi padre. Le mostré la revista, la quedo mirando y dijo que haría lo posible, pero con más sabor a que no. Asi que me conformaba con ver los concursos del Extra Jovenes (programa juvenil de TV) donde premiaban al que avanzara lo más posible en un minuto del Donkey Kong Country.
Realmente no pense que esa navidad se repitiera lo que pasó hace 5 años atrás, cuando añorabamos tener un Atari 800xl y lo tuvimos, sino que espere las 12 de la noche resignado...pero la siguiente foto lo dice todo:

Si, mi pelo hablaba por si solo jejeje.
La foto, aparte de mi chasca, muestra que en realidad estaba atónito. No me veo alegre, porque en realidad no sabía como reaccionar. Sabía que era mi sueño y todo, pero también que quizas a nuestros padres les costó una fortuna conseguirlo....por dentro tenia una felicidad inmensa. Asi que con mi hermano David comenzamos a abrir la caja e instalarlo. David ya estaba más grande, pero en esos años conservaba aún su lado vicioso.
El Super que nos regalaron era parte de un pack que traia el Super Mario World + Super Mario All Star. Para los fanaticos de los juegos de Mario era como manjar para los dioses, ya que traia todos los Super Mario que salieron en el NES, pero con gráficos mejorados para los 16 bits.

Mi hermano a la izquierda y yo a la derecha, los dos pegados a la TV.
El sueño del pibe se habia cumplido y de aqui en adelante vinieron años inolvidables de vicio junto a nuestro adorado SNES. Aparte de por fin tener la maquina "de moda", guardo lindos recuerdos ya que fueron los últimos años en que comparti con mi hermano David, antes de que él se fuera de la casa a crecer en su vida. Realmente disfrutaba mucho jugar con él en juegos de 2 players (Contra 3, Double Dragon 2, Sunset Riders, Super Soccer y largo etc.). Tal y como fue con el Atari, al día siguiente desperte y David ya estaba en pie dandole al Super Mario World.
El Super Nintendo fue el comienzo de muchas aventuras, muchos viajes, muchas historias legendarias, y mucha nostalgia, creo que ha sido la consola más querida...aaahhh...Good Times!!!

lunes, 18 de abril de 2011

La era de los 16 bits.

Recuerdo aquella vez que llegue a mi casa y mi hermano David estaba con un amigo de antaño, llamado Claudio. Ambos estaban pegados al televisor, jugando, para mi sorpresa lo que vi en la pantalla fue lo siguiente:

The dream is true.

¿Pero como?...Street Fighter en mi casa!!....y como es posible?, si el Atari y el Nintendo no se la podian con unos gráficos así. La respuesta estaba en una maquinita de color blanco con botones morados...la nunca bien ponderada: Super Nintendo.

Uno de los mejores diseños visto en una consola.

¿Que tenia de Super esa consola? (aparte de hacer funcionar el Street Fighter en mi casa). Bueno, con la llegada de la decada de los 90's, llegó también la era de los bits...¿que eran los bits?...nadie estaba seguro, pero la cosa era clara: Nintendo = 8 bits, Super Nintendo = 16 bits!!!...eso lo decia todo. Básicamente era una mejoría en todos los aspectos posibles, mejores graficos, mejor sonido, mejores juegos al fin y al cabo. El formato de los juegos seguirian siendo los fieles cartuchos y el que acompañó a la consola en su salida al mercado fue el Super Mario World (para muchos el mejor de los Super Mario).

Despues de 3 entregas exitosas, el comienzo en el SNES superó todas las expectativas.
 En esa época, también existia una "pelea" entre Nintendo y su gran competidor, Sega, por el monopolio en la industria de los videojuegos. Sega tambien contaba con maquinas de 8 y 16 bits (Master System y Genesis, respectivamente). Ambas compañias niponas tenian sus mascotas, Sonic y Mario disputaban la popularidad como estandartes de cada compañía.

Uno el rey de los saltos, el otro un demonio de la velocidad.

Yo sinceramente no estaba al tanto de todo esto, pero lo más seguro es que hubiese votado por Mario y compañia. En esos años tenía la camiseta por Nintendo al 100%, lo demas no me llamaba la atención. Como era de esperarse todos los juegos que tuvieron exito en el antiguo NES, pasarian en nuevas versiones al Super Nes. Mario, Zelda, Metroid, Castlevania y varios más, darian el salto a los 16 bits con exito inusitado. Club Nintendo tambien me mantuvo informado de aquello y de las novedades venideras. Las conversiones de Arcades, esta vez si que rozarian la perfección, era como todo lo que habia soñado cuando era más chico. Asi que sabiendo las maravillas de las que era capaz esta "nueva" consola de Nintendo, obviamente creció en mi la esperanza de que alguna vez tenerla, pero ni siquiera tuve un NES, tener la nueva maquina seria imposible.........o no?

Maravillas que se venían.

jueves, 14 de abril de 2011

Round One....FIGHT!!!

No existe maquina de arcade, en que haya invertido más tiempo y dinero que el mega, super, hiper, famosisimo Street Fighter II The World Warrior.....y sus secuelas.

El comienzo más racista que he visto en un juego.

Hablar de este juegazo, es hablar de un glorioso momento en los juegos de peleas de la decada del 90. Para mí, es recordar el año 1992, y en especial a un compañero de colegio llamado Samuel Lillo. Ver jugar a este tipo era algo impresionante, creo que nunca lo vi perder una pelea (a lo más uno que otro round). Para decir verdad, tuve fortuna de conocerlo y de que tuviera una gran paciencia, ya que me escribio detalladamente  en un cuaderno los movimientos especiales de todos los luchadores del juego. Y fue antes que saliera una guía en Club Nintendo.

HA DO KEN!!!...medio circulo hacia adelante + cualquier botón de combo.
Antes del Street Fighter 2, existían juegos de pelea, pero ninguno habia alcanzado un nivel de jugabilidad tan alto. Años antes habia jugado el primer Street Fighter y a pesar de la nostalgia que siento, los recuerdos quizas no sean tan buenos. Tratar de terminar el Street Fighter 1 era un suplicio: la jugabilidad era horrenda, habian movimientos especiales que nadie sabia con certeza como ejecutarlos (a veces salian, otras veces no), realmente uno no sabia si la pelea contra el adversario era ganable, aunque este fuera el primer rival. Hay gente que realmente desconoce su existencia y partieron  con la segunda parte. Yo llegue hasta el último peleador y gastando mucho dinero (eso si lo termine en el emulador MAME).


               A pesar de lo malo, le guardo un cariño especial.

En Street Fighter 2, los programadores se esforzaron para mejorar todo lo del juego anterior. El resultado superó toda expectativa. La jugabilidad se mejoro en un 100%, gráficos estaban más detallados y hasta el carisma de los luchadores se vio afectado. Ryu, Ken, Chun Li, Honda, Dhalsim, Zangief y Guile eran los protagonistas, que venian de distintas partes del mundo, cada uno con un motivo personal para participar de este torneo de peleas callejeras. Despues de derrotar a los 8 iniciales, aparecerian 4 peleadores más...algo asi como jefes finales.


A pesar del buen número de personajes seleccionables, yo fui como el común de los mortales y me especialicé en los 2 primeros de la izquierda: los karatecas Ryu y Ken.

Eran los héroes de antaño.
 Ya con mi cuaderno con los movimientos del juego en la mano, esperaba a que la maquina estuviera vacia y gastaba un par de fichas tratando de lanzar un HA DO KEN (una bola de fuego). Cuando lo logré sabía que podria hacer la "patada helicoptero" (era el mismo movimiento pero hacia atrás y con otro botón)...pero lograr hacer un SHORYUKEN (vulgarmente conocido como oyuket o yuket) era imposible....pero cuando lo conseguí...MUAJAJAJAJA!!!...no me paró nadie, de hecho el día que logre hacerlo, le gané tantas veces a un amigo que este se picó y no me hablo como por una semana. (pobre, lloró como una nena).

El movimiento de la discordia.....toma maldito novato!!!!
La maquina de Arcade era diariamente rodeada de gente que esperaba su turno para jugar y se enfrentaban desde "noobies" hasta los pesos pesados, yo me quedaba horas mirando, aprendiendo estrategias y jugadas. No paso mucho tiempo para que corriera el rumor que saldria un nuevo Street Fighter, que no era más que una expansión llamada Street Fighter 2' The Champion Edition. La gracia de esta nueva versión era la posibilidad de elegir también a los 4 personajes finales (Balrog, Vega, Sagat y Bison).

Ahora eran 12 los personajes seleccionables.

Confieso que de aqui en adelante mi fanatismo me cegó y hasta me empezó a ir mal en el colegio...a ese nivel. Llegue a ser conocido en los videos (arcades) como discipulo del maestro Lillo, o sea era de los "buenos".  Lo primero que hacia al salir de clases era ir a los Arcades a jugar SF2. A veces llegaba sin dinero a jugar, no faltaba alguien que me dejaba unos rounds o me pedian que derrotara a alguien.  Estos lugares servian para conocer nuevos rivales y uno debia mantener cierta reputación (jajaja). Eso duró hasta que llegó una nueva camada de jugadores, la cual hizo más competitiva la cosa, pero al pasar el tiempo me fui quedando atrás y conserve la distancia...claro que mi maestro Lillo estaba en otro nivel (verlo derrotar a muchas personas con Zangief y más encima terminar el juego eran hazañas ante mis ojos).

Era un sueño tenerla en la casa...y tambien un buen negocio.

Este juego fue versionado prácticamente para todas las consolas y computadores habidos y por haber. La sola idea de tener el mejor juego de peleas en tu casa era algo sumamente atractivo. En ese tiempo se vendian cartuchos de Street Fighter 2 como pan caliente. La mención honrosa va para la versión "trucha" del NES de 8 bits y las distintas versiones distorcionadas del producto original en Arcades (con Balrog lanzando fuego o Ken llenando la pantalla de Hadokens).

Lleve el alternativo, el alternativoooo...baratito caseroo!!!!

A pesar de ser modificado, fue igual de popular.
Yo creo que el problema con esta saga fue el hecho de que se revisionara tantas veces el mismo juego: Street Fighter 2. La pregunta era: cuando vendría un Street Fighter 3????. Eso estaba muy lejos, ya que lo siguiente seria: Street Fighter 2 Turbo y despues.......Super Street Fighter 2 The New Challengers!!!!!! Llegarían 4 personajes más (T. Hawk, Fei Long, Cammy y Dee Jay).

Los nuevos invitados al torneo...ninguno memorable.

El juego era bueno, pero estabamos recibiendo más de lo mismo. Personalmente perdí el interés.  Con el tiempo salieron unos Street Fighter Alpha y Street Fighter EX, que fueron como sagas a parte ya que tuvieron muchas secuelas, las cuales nunca, pero nunca jugué. Eventualmente aparecería un Street Fighter 3 (con sus respectivos updates), pero ya no era lo mismo. Los juegos de peleas en 2D ya habian pasado de moda, unos tales Virtua Fighter y Tekken habian ocupado el trono con la novedad de los poligonos y las peleas en 3D.
Para las actuales generaciones de consolas ha llegado Street Fighter IV, que tiene consigo la misión de recobrar la "magia" de antaño, pero en un entorno full HD. El resultado es increiblemente sorprendente, pero no he logrado engancharme, lamentablemente soy "Old School" (aparte no poseo un PS3 o un XBOX 360).

Imagen real del juego, un espectáculo gráfico al tope.
Muchas veces el mundo de los videojuegos sigue tendencias, y en los 90's los juegos de pelea eran lo máximo. Street Fighter 2 fue uno de los mayores exponentes (solo Mortal Kombat fue un verdadero rival) y como tal, fue imitado hasta la saciedad, pero nunca igualado. A pesar de todo el tiempo que inverti en el, no fue el mejor juego que pasó por mis manos...solo fui un "fanático" más.

La anécdota del día es el recuerdo del clásico enfrentamiento Chun Li vs. Dhalsim con mi compadre Rodrigo. Emulador y SF2 + papas fritas + bebida + buena música = diversión por 3 horas, durante muchos meses jejejeje...good times!!

Largas horas de entretención y de amistad, que es lo que importa.


No podia terminar esta entrada sin un video, no es el mejor que encontré, quizas algún dia grabaré yo.

miércoles, 13 de abril de 2011

Club Nintendo


La revista Club Nintendo es uno de los mejores recuerdos que tengo en cuanto a magazines especializadas sobre juegos, en tiempos donde la información era bien escasa. Claro, ahora está el internet, y si alguien quiere saber algún truco o como pasar cierto nivel, basta con solo buscar en Google. Club Nintendo aparte de facilitar la vida a muchos de nosotros, nos daba información sobre futuros lanzamientos o reseñas de juegos y consolas. Recuerdo que tenia 13 años y leia la revista en el colegio (eran prestadas). Como olvidar secciones como Dr. Mario, Información Nesesaria o SuperNesesaria, los Cursos Nintensivos, S.O.S. (Servicio Organizado de Secretos), Mariados o Club Nintendo Responde, entre muchas otras.

Comprada en diciembre de 1994...ni siquiera tenía consola.

La que aparece en la foto superior la compré después de haber visto un comercial en la televisión. Fue el año donde quedó la escoba con la salida de Donkey Kong Country...pero yo principalmente la compré con ansias por el especial de Mortal Kombat 2 que venia. "Estas páginas pueden ser no apropiadas para jugadores menores de 17 años", decia la advertencia de un especial completisimo del juego de peleas que la "rompía" en el 1994.

Mi afición creció al hecho que el vendedor del kiosko cerca de mi casa, me reservaba todos los meses la revista. Despues de adquirirla, le escribia sobre el logo de Nintendo, el mes y el año correspondientes. Club Nintendo me mantuvo al dia de cosas como cuando el Nintendo 64 se llamaba Ultra 64 o que el Gamecube lo llamaban Dolphin, o de los reportajes a los eventos E3 que anualmente exponian futuros juegos o sistemas.

Nintendo 64 fue la consola que soñaba tener a los 17.

Despues de un tiempo los lectores se quejaban porque de a poco se fue "Mexicanizando" el lenguaje, pero la verdad es que la revista era oriunda de allá, y acá en Chile hacían la adaptación a nuestro léxico...cosa que  dejaron de hacer, asi que "chavos", "changos", "padrísimo"entre otras se volvieron recurrentes. La calidad de la revista también subia de nivel según el pasar de los años, tanto en las portada como en los fondos que adornaban la información. La revista se ponía con todo la camiseta por Nintendo y era demasiado raro leer algo negativo en contra de uno de sus productos.


Traté religiosamente comprar la revista cada mes y así estuve unos 3 o 4 años, hasta que la deje de lado, básicamente porque pasé por una etapa en que me aparté por un par de años de todo lo que fuera videojuegos. Cuando retomé el vicio, comencé a leer las Hobby Consolas y Super Juegos (eran españolas y abarcaban distintas compañias, no solo Nintendo). Las que adquiri, aún las conservo como tesoro, simbolizan aquellos años en donde no habían preocupaciones, todo era más fácil y uno disponía de más tiempo para entretenerse....esperar la salida de Mortal Kombat 3 para Super Nintendo o la llegada del Nintendo 64 era lo que importaba...jeje...Good Times!!!

lunes, 4 de abril de 2011

Aliens...



Me vino la melancolia despues de ver los videos de la entrada anterior y me puse a jugar Alien 3 para NES en el emulador RockNes X, y puedo corroborar lo increiblemente dificil que es. Con un poco de paciencia y gracias a los saves states conseguí terminarlo. El juego es bastante corto, pero su excesiva dificultad lo transforma en un largo ensayo/error. Lo mejor de todo es que destruye la historia original, salvando a Ripley de su muerte jeje...un final feliz más. Ahora estoy probando el Alien 3 de Super Nintendo en el emulador ZSnes...pero de eso hablaré más adelante.
Con tanto alien se me vino a la mente el increible juego de arcade de comienzo de los 90's. Basado en la segunda película de la saga: Aliens.

Fue muy popular en aquellos años, nunca fue tan adictivo aniquilar alienigenas y sobretodo con si se contaba con un amigo más. Como la naturaleza de un juego es entretener, no seguia a la pelicula al pie de la letra...pero eso a nadie le importo!!! Aparecian toda clase aliens inclusive algunos que ni siquiera salian en la pelicula...pero eso a nadie le importo!!!






Alien ha sido inspiración para una gran cantidad de juegos, en diversos sistemas y formatos, he aqui un tributo muy logrado de lo que acabo de decir...un poco de historia para las nuevas generaciones jeje...a disfrutar!!

Información NEScesaria...

Yo creo que la mayoría de nosotros, cuando no teniamos un juego o no podiamos conseguirnos con algún amigo, ibamos a algún videoclub a arrendarlos por un par de días. En esos años habían de esos locales por todos lados y con el tiempo (al igual que los arcades) fueron desapareciendo. Recuerdo que como era menor de edad, iba con mi padre o mi hermano a inscribirnos a los videoclubs. En la epoca de los 8 bits de Nintendo arrendé muchos juegos, quizás no todos eran buenos, ya que uno a veces se guiaba por la portada del cartucho, pero eso uno no lo sabia hasta insertarlo en la consola y presionar power. Hay varios que tengo en la memoria y a pesar de no ser joyas, les tengo mucho cariño, he aqui algunos ejemplos:



Alien 3: Me considero un fanático de esta franquicia del mundo del cine. El trabajo hecho por Ridley Scott en la primera pelicula es grandioso al introducirnos a este ser Xenoformo. Lo que hizo James Cameron con la segunda, Aliens, tambien es un excelente trabajo, direccionado más hacia la acción. La tercera entrega dirigida por David Fincher nos muestra por primera vez a los humanos enfrentandose a las criaturas sin armas de fuego. Alien Resurrection no es mi favorita, pero tampoco es mala...solo es un invento para mantener la saga viva.
El juego esta basado en la tercera pelicula, y aqui si hay armas de fuego y muuuuucha dificultad. La idea es recorrer la prisión Fiorina "Fury" 161, a traves de sus pasillos llenos de aliens y facehuggers, en busqueda de algún sobreviviente...todo esto con munición limitada y en contra del tiempo!!!!. No logré llegar al final ya que la dificultad es enorme, pero siento que es algo pendiente entre el juego y yo...ya me dare el tiempo de lograrlo. La música del juego, no tiene nada que ver con la película, pero se me quedó en la memoria y recuerdo que la grabé en un cassette jejeje...ahora la poseo en MP3 (asi que mientras escribo, me inspiro escuchandola)



Tom & Jerry: Juego de plataformas protagonizado por Jerry, el cual recorre distintas partes de una casa para rescatar a Tuffy (otro ratón) y obviamente el enemigo es el gato Tom (los enfrentamientos con Tom son un chiste).

Las etapas son presentadas como si fuera un mundo gigante y Jerry debe ayudarse de los artefactos y estructuras de la casa para poder avanzar. Arañas, insectos, clavos y un largo etc. son los enemigos en el camino. Los trozos de queso son para recuperar energia.....lógico. Es un buen juego, entretenido, no muy largo......y tampoco lo termine jajaja wenaaa.



 Batman: El ahora conocido como el caballero de la noche tambien tuvo su aventura en el NES. Nunca fui lector de los comics de DC o Marvel, no le hago mucho a los superheroes, pero gracias a la primera película de Tim Burton me sentí identificado con el personaje, más que nada por su personalidad, asi que creció en mí un cariño y un interes en el hombre murciélago.

El juego de Nintendo es otro clásicazo, un juegazo con todas sus letras. Como esta basado en la pelicula de 1989 el enemigo a derrotar es el Joker (Guasón). Gráficamente el juego esta muy bien logrado, a pesar de usar muchos colores, la mezcla entre estos con el negro del fondo, le dan el toque oscuro a Ciudad Gótica, logrando efectos bastante buenos para un Nintendo de 8 bits. La música también es esas que están en mi colección de MP3, nada más que añadir en ese apartado. Debo admitir que lo pude terminar solamente en el emulador para PC hace un par de años, ya que me fue imposible hacerlo cuando niño...la dificultad era de aquellas!!!!



The Flintstones The surprise at Dinosaur Peak & The rescue of Dino and Hoppy: Los picapiedras..ahhh. quién no estuvo frente al televisor viendo las peripecias de Pedro, Pablo y familia. Estos juegos son del corte plataforma (una vez más) y a pesar de que no aportan nada nuevo, son bastante divertidos.



Los 2 juegos son identicos, solo cambia la trama y los escenarios. En el primero hay que ayudar a Gazoo a coleccionar partes de su nave y asi viajar al futuro al rescate de Dino y Hoppy. En el segundo hay que ir en busqueda de Peebles y Bam Bam, los cuales quedan aislados por culpa de la lava de un volcán. Son bastante entretenidos, la dificultad no es tan alta (salvo ciertas partes que son para llorar)...muy nostalgico todo esto ah???






Casi siempre al final salgo con alguna anécdota...en esos años tuve en mis manos una versión pirata de uno de los 2 juegos, pero Pedro tenía la cabeza de Mario Bros. jajajja...PicaMario le deciamos.

Quedan aún más clásicos por nombrar, pero no quiero hacer entradas muy largas...quizas más adelante haga especiales sobre las sagas con muchas continuaciones (Batman, Double Dragon, etc).

El clón perfecto.

Antes de jugar en un Nintendo, la palabra pirateria no era algo común en nuestro lenguaje. Grabar en el Atari uno mismo los juegos en cassettes era lo más normal. Con la llegada de las siguientes generaciones de consolas comencé a ver los primeros atisbos de aquello. El caso más claro fue un famoso clón de la consola de Nintendo, tuvo varios nombres, pero al final era lo mismo: el Creation...o el Family...o el video game system..o el computer video game. El aspecto del aparato era casi identico del original...salvo el tamaño.

Foto sacada de www.diariodeunzumbado.com
La foto es demasiado gráfica: a la izquierda el original y a la derecha el clon. A pesar de lo pequeño que se ve esta consola tenia sus ventajas y que aparte de poder jugar todos los cartuchos originales de Nintendo, el Creation traia juegos en su memoria. Algunos decian que venian con 500 juegos o 1000 y más...pero en realidad no eran mas de 30, los restantes eran los mismo repetidos, pero con distintos niveles de dificultad, vidas y armas infinitas, entre rarezas varias. El que me consegui en muchas ocasiones era de mi amigo Daniel Pérez (el mismo que me enseño el Prince of Persia) y en su memoria tenia algunas joyas que fueron la punta del iceberg de ciertas sagas clásicas.

Mega Man: Este es un clásico de clásicos. El robot humanoide creado por el doctor Light que establece una lucha sin cuartel contra el doctor Willy y sus secuaces. Es un excelente juego que combina acción de disparos y algunos momentos de plataformas. El personaje debia avanzar por una etapa llena de enemigos y saltos varios para llegar al final, donde lo esperaba un robot creado por el malévolo doctor Willy. En cuanto a jugabilidad la cosa es bastante simple: 1 boton para disparar y otro para saltar...nada más.

El arte de la caja es bastante penoso.
Cada robot enemigo tenia un arma especifica y esta era adquirida por nuestro heroe al ganar la batalla. Dicha arma causaba más daño a un cierto enemigo que a otro, asi que antes de iniciar cada nivel uno debia elegir bien al robot al cual unoqueria derrotar, creando su propia estrategia de juego.

La etapa de Cutman

Pantalla de selección de etapa o enemigo.
Despues de derrotar a los 6 robots, se llegaba a la fortaleza del doctor Willy y el juego realmente te ponia a prueba. Aparte de enfrentarse al mismisimo Willy, uno debia derrotar a los 6 robots nuevamente...más algun mini boss por ahi. Mega Man es de aquellos juegos que es imposible terminar a la primera, no era para nada fácil. Fue el primero de la saga y realmente el único que jugué (en Nintendo llegó hasta el Mega Man 6, despues emigró a otras consolas). Acá les dejo un video de alguien que tuvo mucho tiempo libre y logro ser capaz de terminarlo en media hora jajaja.




Contra: Originalmente apareció en arcades, pero su popularidad masiva vino de la mano de su incursión en los 8 bits de Nintendo. Esta versión muchos le llamaron "Rambo" por ser del tipo de juegos de acción y disparos...o sea atraviesa las lineas enemigas y mata todo lo que cruce!!!! La diversión se doblaba al ser jugado por 2 personas simultáneamente.


Al comienzo uno hace añicos centenares de soldados militares, pero de a poco van apareciendo referencias o bosses con aspecto extraterrestre, para llegar a enfrentarse directamente con seres sacados de las peliculas de Alien. La mayoria de las etapas eran de side scroll (vista de lado), pero habian algunas como las cataratas que uno debia ir saltando en diversas plataformas, avanzando hacia arriba y otras que eran dentro de bases enemigas donde la vista era por detras del personaje avanzando en distintos pasillos buscando la salida.

La primera etapa...la de toda la vida
"Arañas del porte de un perro". Dorso



 En sintesis...un juego de los más populares de la "primera horneada" de clásicos del NES. Jugabilidad simple, un botón para disparar y el otro para saltar...realmente en esos años no se necesitaba más. Entretenido para 2 jugadores y un verdadero reto para uno solo.

El Creation traia más juegos como el Popeye, Challenger, Arabian, Tetris, Donkey Kong 3, entre otros, pero no eran tan destacables (Popeye lo tuve en Atari). Como anécdota queda que en 1992 en una feria persia en San Bernardo vi un Creation en $ 40.000 y se lo pedi a mi padre...la tapa se escuchó hasta en la China jajaja..cosas que pasan.